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终于明白为什么ps4的gpu用7870级别,而不是7970级别
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rei0361
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1楼
楼主|
发表于 2014-9-18 11:52 · 天津
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本帖最后由 rei0361 于 2014-9-19 11:16 编辑
ps4设计的时候,amd最强的gpu芯片是7970的Tahiti,有2048个流处理器。最终ps4用的是7870级别的Pitcairn,1280个流处理器。最终没有用7970不仅仅是因为向成本妥协,还有一个原因。那就是7970的问题,效率太低。在流处理器规模接近7870的两倍的情况下,实际性能才提高了30%-40%,功耗也提高一大截。这用在紧凑的主机平台上很不划算。
只能说sony这次学乖了。ps4的选材和设计十分的务实和明智,GPU选择也是在当时最合适的,一改ps3时代用cell的费力不讨好。
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2楼
发表于 2014-9-18 11:53 · 浙江
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嗯,你知道的太多了,已经想好要往哪里逃了吗?
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3楼
发表于 2014-9-18 11:56 · 上海
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性能和成本的一个选择。首先设计的时候肯定是考虑能否满足1080p30帧的需求。
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4楼
发表于 2014-9-18 11:59 · 黑龙江
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那只是电脑显卡实际性能而已,游戏机特殊优化后提高不止30%-40%!主要还是成本和发热量
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5楼
发表于 2014-9-18 12:19 · 上海
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为了成本就是成本,仅此而已。主要看对手。如果微软老任还在用tnt2显卡,sony最多用tnt2.5
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6楼
发表于 2014-9-18 12:21 · 甘肃
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吃我核弹啦 。
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7楼
发表于 2014-9-18 12:23 · 上海
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终于明白为什么ps4的gpu用7870级别,而不是7970级别
仅是成本问题而已,用得着苦思冥想?
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8楼
发表于 2014-9-18 12:25 · 北京
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wwbb911 发表于 2014-9-18 12:19
为了成本就是成本,仅此而已。主要看对手。如果微软老任还在用tnt2显卡,sony最多用tnt2.5 ...
这可不一定,除非xbox新主机售价极低,否则索尼一套成本和性能平衡的配置,直接把xbox判死刑,不一定人家不进步,自己也不进步
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9楼
发表于 2014-9-18 12:38 · 江西
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成本,成本。。。
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10楼
发表于 2014-9-18 12:42 · 上海
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已经不是10年前了 再怎么追赶 2年就被PC秒杀 还不如专心做好1080P 60FPS
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