Direct3D基础——Direct3D概述

Direct3D基础——Direct3D概述

概述

Direct3D是一套底层图形API,借助该API我们可以利用硬件加速功能来实现3D场景的绘制,Direct3D可以视为应用程序和底层设备的交互。下图展示了Direct3D和硬件之间的交互关系:

图中Direct3D部分是一套已经定义好的,由Direct3D提供给应用程序和开发人员的接口函数,这些接口代表了当前Direct3D支持的所有功能。

注意:有些功能Direct3D支持,但是硬件设备却未必支持。

在上述的图中,Direct3D和硬件设备之间有一个环节:HAL(硬件抽象层),因为市面上的图形卡的种类太多了,Direct3D无法直接和硬件设备进行交互,例如:同样的一个清屏操作,不同的图形卡之间的操作可能大不一样。所以Direct3D就需要设备的制造商来实现一个HAL。

HAL是一个指示设备完成某些操作的设备相关的代码集,简单地说:HAL是代码集

基于HAL,Direct3D就可以不必关心底层硬件,其规范的指定便可以独立于硬件设备。

总结:设备制造商将自己硬件所支持的所支持的全部功能,都是实现到HAL里面。那些Direct3D支持但是设备不支持的功能就无法在HAL中实现。也就是说:调用一个没有在HAL中实现的Direct3D函数,就会调用失败(除非他是一种顶点处理运算,并且用户已经指定了软件顶点运算处理方式,这点暂时我也不太明白,有时间请教大神之后,再来补充吧)。

所以当你使用仅仅为少数的硬件实现的Direct3D功能的时候,务必要验证自己的硬件是否支持该功能。

REF设备

有时候Direct3D提供的而某些功能,本地的硬件不支持,但是还需要去使用这些功能,为了满足这些功能,Direct3D提供参考光栅设备,也就是REF设备,它能以软件的运行方式完全支持Direct3D API,借助REF设备您可以使用当前硬件不

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